第一,最基本也最难掌握的——算步数。
步数够用,天下无双。
步数不够,就会出现种种乱象,如兵链接不上,周日离敌方空城还差一步,离敌方主力还差一点,刚打下的宝物捡不到然后有道身影闪过…… 战棋战棋,棋子走步才是游戏精髓。
巧的是这游戏能通过飞跳回合理***。
当然,有了飞跳回还是会受步数限制。
进入沼泽/雪地地形时,和副英雄交换该地形特色兵种,只为让主力英雄多走几步。
我玩了好多年才会这个。
第二,英雄培养。
…。
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第一,最基本也最难掌握的——算步数。
步数够用,天下无双。
步数不够,就会出现种种乱象,如兵链接不上,周日离敌方空城还差一步,离敌方主力还差一点,刚打下的宝物捡不到然后有道身影闪过…… 战棋战棋,棋子走步才是游戏精髓。
巧的是这游戏能通过飞跳回合理***。
当然,有了飞跳回还是会受步数限制。
进入沼泽/雪地地形时,和副英雄交换该地形特色兵种,只为让主力英雄多走几步。
我玩了好多年才会这个。
第二,英雄培养。
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